
抖音小游戏 不同米的游戏有什么区别?劣质换皮 精品 原创游戏有什么说法?
我们先说第一种几张的,这种基本上劣质换皮就不用说了。同质化非常厉害,可能第一步还没过就打回来了。
就算侥幸上线 周期也短 容易被检测同质化。
第二种4-6k,这种是柿铲最普遍的。也相对比较合理,真正一个游戏的成笨其实可以算下。源码 技术 美工 建模 软著 以及除去各种杂七杂八的开潇。甚至包括后期玩法
哪哪都是成笨,一家公司总要挣米,不挣米那一定做不长久 哪还有什么后期服务保障?是不是这个道理
第三种1-2个甚至以上,直接绕道。只要不是非得做个多好玩的游戏出来就不值这个嫁,但是真要做个多好玩的出来 肯定又不止这个嫁。虚报比较高
展开剩余52%到底什么叫劣质换皮 精品和原创游戏?
劣质换皮指的是小作坊为了卷占市场基本上都是一个源码多用 不断的反复上 源码基础不够 同质化严重。后期浪费时间情绪
精品游戏指的是不管是画面甚至建模都是基本上都比较精细些。
一个源码不会用超过两-三次,那就有人说了 这不就是换皮游戏吗?没错啊,也没说不是换皮啊。这个只是看哪边的技术更精通 能换到不同质化而已 就叫避免同质化。
这个嫁位要原创,什么叫做原创游戏?
从0定制开发,源码框架 美工 建模 玩法模式等等从零设计。正常上线周期30-45天内包上线搞不定的。
原创也有但是比较少,一个月最少上几百个游戏 体积量摆在这里 。游戏能保障上线 不同质化 可以玩出收yi 就行了,要什么自行车。
本身这个赛道讲究的就是低成笨 轻姿铲 不是非得做个多好玩的游戏。只要是这个嫁位就基本没有原创
还有拿cocos unity说事的 ,没区别 老铁们。
一定要有自己的判断能力 多了解 多对比 总没坏处,还有一点就是信息差非常重要!
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